科门(德语:)是科门德国德国莱茵兰-普法尔茨州的一个市镇。女性158人(2011年12月31日),科门德国 参见 莱茵兰-普法尔茨州市镇列表 参考 莱茵兰-普法尔茨州市镇科门德国总人口309人,科门德国总面积2.82平方公里,科门德国其中男性151人,科门德国

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科门(德语:)是科门德国德国莱茵兰-普法尔茨州的一个市镇。女性158人(2011年12月31日),科门德国 参见 莱茵兰-普法尔茨州市镇列表 参考 莱茵兰-普法尔茨州市镇科门德国总人口309人,科门德国总面积2.82平方公里,科门德国其中男性151人,科门德国

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2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)为期2天,共设CDEC高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AI未来生态大会、ChinaJoy短剧创新论坛、数字娱乐消费场景峰会及同期合作大会等多场会议。

CDEC高峰论坛
智绘万象·灵光涌现
以“智绘万象·灵光涌现”为主题,本届大会围绕原创基因的深度激活与数智能量的全面释放两大维度展开探讨,聚焦数字娱乐产业在技术变革期的内容本源回归与生态协同重构。在全球化与智能技术双重驱动的时代节点,大会旨在探索如何以人类创意为源点,以AI等前沿技术为引擎,推动产业从规模增长迈向质量引领,实现文化与科技的深度融合与跨越式发展。
大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块:
【激活原创基因·引领产业升级】
锚定内容本源与产业发展根基,深挖数字娱乐产业的原创内核,系统探讨原创基因的挖掘、培育与转化路径,推动产业从规模增长迈向质量引领,为数字娱乐产业高质量发展筑牢内容根基,持续激活行业创新活力。
【释放数智能量·构建共生体系】
聚焦AI、大数据等前沿数智技术在娱乐内容创作、生产、运营、营销、出海全链路的深度融合,探讨技术如何赋能创意升级、降本增效、重塑产业流程,推动构建开放协同、高效可持续的全球数字娱乐产业共生生态。
大会以内容原创力与想象力为核心本源,以数智技术全产业链赋能为发展动力,以全球化产业协同与文化融合为价值方向,链接全球行业伙伴,共探数字娱乐产业创新发展新路径,携手绘就开放、高效、沉浸的全球数字娱乐产业宏大图景。
ChinaJoy
短剧创新论坛
剧AI·让每一帧都是世界语言
以“剧AI·让每一帧都是世界语言”为主题,本届ChinaJoy短剧创新论坛围绕AI技术驱动短剧行业提质升级、商业变现创新与全球化爆款打造三大维度展开讨论,深度聚焦AI在短剧创作全流程的融合应用,探讨短剧精品化发展路径,企业商业变现新模式,以及兼具文化底蕴与全球适配性的爆款短剧实践,共同探索短剧行业高质量发展与全球化布局的新路径。
论坛通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块,汇聚行业精英、头部创作者与资深从业者,碰撞思想火花、分享实战经验,助力短剧行业突破发展瓶颈、抢占全球市场先机:
【生态进化:AI推动短剧行业提质】
AI技术的迭代升级为短剧行业注入动能。以技术创新为引领、内容精品化为核心、业态创新为支撑,将AI技术深度渗透到短剧创作全流程,推动行业从“流量内卷”向“精品提质”转型。催生新的创意表达、呈现形式和创作生态,引领行业迈入“低门槛、高产能、精品化”的新阶段。
【生态破局:商业变现新通路与全球化爆款实战】
随着短剧行业规模持续扩容、出海浪潮持续升温,商业变现与全球化布局已成为行业破局发展的关键。本板块聚焦短剧商业变现新通路,深入探讨品牌植入、IP衍生和海外拓展等多元落地路径,分享全球化爆款短剧的本土化创作和渠道运营实战经验,依托AI技术的跨文化适配能力,推动短剧打破语言与文化壁垒,实现“中国经验”与“全球适配”的融合,让每一帧都成为连接世界的语言。
数字娱乐
消费场景峰会
洞见新场景,共创新增长
当数字世界与物理空间深度融合,当消费行为从功能满足跃迁为体验追求,2026数字娱乐消费场景峰会以“洞见新场景,共创新增长”为核心理念,汇聚全球顶尖消费品牌、科技巨头与内容创作者,共同探索数字娱乐如何重构人、货、场的连接逻辑。
大会聚焦“生态协同、技术赋能、消费新势力”三大战略维度,在数实融合的时代浪潮中,解锁数字娱乐消费的新动能与新增量。
【生态协同与价值共创】
数字娱乐消费正从孤立的产品交易转向“硬件+内容+空间”的生态化运营,本板块聚焦沉浸式硬件与消费场景的融合创新、IP资产的跨场景流转与共创模式,以及平台矩阵的多元化生态构建。当硬件成为内容的入口,当IP突破屏幕的边界,当平台连接多元场景,我们见证的不是渠道的替代,而是价值网络的重新编织与共生共赢。
【技术赋能与场景革新】
前沿技术正在重新定义数字消费的感知边界与交互方式,本板块深度解析空间计算与沉浸式体验的消费级落地、数字李生技术对智慧娱乐场景的赋能,以及云游戏与互动内容驱动的场景创新。当AR/VR融入日常消费,当数字孪生镜像物理世界,当云游戏打破终端限制,技术不再是冰冷的参数,而是无缝流淌的体验本身。
【消费新势力:社交、体验与商业化】
新一代消费者正在用社交重新定义发现,用体验重新定义价值,用会员重新定义忠诚。本板块聚焦社交娱乐驱动的消费闭环构建、沉浸式体验业态的商业化探索,以及会员经济与数字消费忠诚度体系的创新实践。当内容即社交、当体验即产品、当忠诚即资产,数字娱乐消费正在完成从“交易“到“关系“的范式跃迁。
ChinaJoy
AI未来生态大会
万物有灵
当技术突破奇点,当智能渗透万物,2026ChinaJoy AI未来生态大会以“万物有灵”为核心理念,汇聚全球顶尖科技领袖、产业先锋与学术智者,共同探索人工智能从“工具智能”迈向“生态智能”的文明跃迁。大会聚焦“智造引擎、未来生态、场景跃迁”三大战略维度,在技术与人文的交汇点,重构数字内容产业的底层逻辑与价值坐标。大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析三大核心板块:
【智造引擎:AI驱动的内容生产与工业化】
板块话题将呈现成熟、可落地的全管线AI工具链与工业化工作流,展示从底层模型精调到3D资产生成、从智能数据管理到行业级AI中台的完整技术闭环。当大模型遇见垂直场景,当生成式AI融入生产管线,我们见证的不是创意的消亡,而是创意民主化的黎明。
【未来生态:AI硬件、软件与前沿科技融合】
聚焦下一代AI硬件入口、AI Agent与低代码平台的技术演进,同时前瞻量子计算、商业航天、智能能源、机器人等前沿科技与AI的深度融合。当软件定义生产力,当硬件承载智能体,一个万物互联、自主协同的智能生态正在破土而出。
【场景跃迁:智能交互与沉浸式体验技术】
世界模型正在重构人类认知现实的方式,空间计算正在消弭物理与数字的边界。本板块深度解析世界模型构建、仿真引擎进化、轻量化AR生态与智能体交互技术的商业化路径,探索AI驱动的沉浸式体验如何从概念验证走向消费级爆发。当AI拥有“视觉”、当空间具备“智能”,人机交互的范式革命已悄然降临。
大会以智造引擎重塑生产范式、未来生态定义技术边界、场景跃迁开启体验革命为三大支点,突破从内容工业化到生态智能化的层层壁垒,推动行业从规则适配者蜕变为范式定义者,在万物有灵的时代锚定人机共生的新文明坐标。
全球游戏产业大会
世界万千 游此相见
2026年的游戏世界,边界正在以前所未有的速度消融与重构。而PC与主机端则迎来了新一轮的爆发增长。中国游戏出海规模再创新高,这是一个技术爆炸、品类融合、文化共生的“万千”时代,我们比任何时候都更需要“相见”。于技术而言,“相见”意味着智能共创的全新范式。于产业而言,“相见”意味着全球生态的深度融合。于人文而言,“相见”是情感的共鸣。本次大会不仅是一场行业的盛会,更是一次全球游戏人的“团圆”,我们将在这里,以游戏为媒,在万千世界的交汇点,共绘未来的蓝图。
大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块:
【创力无限·刷新内容边界】
作为大会的核心板块之一,紧扣当下产业高质量发展主线,深度呼应AI技术革新、内容形态多元创新并行的行业热点,精准锚定全球游戏内容创作的未来方向。以创意为魂、以技术为翼,全球创作者正突破内容形态、题材表达、体验模式的固有边界,推动游戏内容产业从“数量爆发”向“质量跃升”转型,携手共建全球游戏内容创新的全新生态。
【无界增长·链接全域价值】
游戏产业增长逻辑已从“单点突破”转向“全域协同”,以技术为底座、内容为纽带、生态为载体,打通研发价值、用户价值、商业价值的闭环。从单一产品营收,转向IP全域运营、订阅制、广告、等多元变现;从流量争夺,转向用户全生命周期经营;从娱乐消费,转向数字经济的超级连接器。以全域协同释放产业潜能,与全球伙伴共探增长新逻辑,共筑可持续、全球化、高价值的游戏新未来。
CDEC历经22载积淀,已成为全球数字娱乐产业的风向标。2026年大会将延续“权威性、前瞻性、国际化”基因,汇聚海内外5000+专业听众,覆盖游戏、影视、AIGC等全生态领域,全景呈现技术革新、政策导向与市场机遇。
议题征集与参与邀请
ChinaJoy组委会正式启动2026年CDEC系列峰会议题征集,诚邀全球业界精英自荐加入2026年CDEC大会演讲嘉宾阵容。欢迎大家扫描下方积极参与 CDEC 议题征集,提交您感兴趣的热点议题,同时我们也欢迎各位行业精英踊跃自荐,成为我们今年大会的演讲人。

扫描下方二维码,加入“2026 CDEC大会交流群”。

未来,数字娱乐产业将持续引领全球文化消费浪潮。2026 CDEC系列峰会将以更高规格、更广视野,为产业搭建跨界融合、资源互通的高端平台,推动中国数字娱乐生态走向世界舞台。
" alt="2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)系列峰会揭晓,同步开启议题征集"/>90vs体育讯 北京时间12月11日,据《足球报》报道,艾克森极有可能落选国足的亚洲杯阵容,国家队应该就剩下蒋光太和李可两大血缘归化了。
报道中表示,国足进入扬科维奇时代以来,归化球员表现始终未达预期:李可和蒋光太受伤病影响无法保证出勤率;虽然加盟泰山前阔别赛场多时的费南多甚至在俱乐部也只能更多扮演替补奇兵的角色,虽然此前亚冠面对卡雅也曾上演助攻帽子戏法,但状态并不稳定;洛国富在巴西下半年都在养伤,甚至已有退役打算;今夏阿兰未能重返中超再次失业,离开广州队后这两年几乎完全虚度时光;艾克森虽然一度打上主力,但11月36强赛的大考来临时,却未能进入名单,恐怕明年初亚洲杯也很难出现奇迹。
不出意外,扬科维奇时代归化球员将只剩李可和蒋光太。“巴西帮”归化球员因年龄、伤病和状态问题,基本退出了历史舞台。归化对中国足球而言是一地鸡毛,至少这个世界杯周期很难有突破。
" alt="《足球报》:艾克森可能落选国足亚洲杯阵容"/>
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走进巧家县玉屏街道中心小学,运动场上乒乓球、篮球、游泳等社团活动火热开展,学生在运动中尽情释放活力;心理辅导室内,专业的心理疏导温暖进行,为学生的心灵保驾护航。这正是巧家县坚守“健康第一”教育理念,以“运动赋能+心理护航”守护青少年成长的生动缩影。

“我特别喜欢篮球运动,学校篮球运动氛围特别浓。”玉屏街道中心小学五年级学生李昀泽说,作为校篮球队成员,他每天在专业教练指导下训练,全力备战赛事。班主任喻正清表示,体育社团活动不仅增强了学生的体质,更提升了其团队意识与抗挫能力,让学生更加阳光自信。

在关注身体健康的同时,巧家县同步呵护青少年心灵成长。玉屏街道中心小学心理教师通过谈心、游戏等方式化解学生成长困惑,学校建立完善的心理健康管理体系,实现日常排查、分级干预全覆盖。

巧家县各学校每年开展学生心理健康排查,将心理疏导融入日常;同时落实“每天锻炼2小时”要求,开足体育课,以“一校一品、一校多特”为抓手,让每个学生掌握1—2项运动技能。

如今,从特殊教育学校的特奥融合足球队屡获大奖,到普通中小学特色体育社团蓬勃发展,巧家县以全方位健康教育举措,让“健康第一”理念落地生根,助力少年儿童身心和谐发展、向阳生长。
通讯员:余庆德 马威 王先员 文/图



影视剧中的楚考烈王。

影视剧中的黄歇(春申君)。
淮南武王墩楚墓墓主是“酓前”,即熊元(或熊完),也就是楚考烈王。这在今年五月中旬本报报道中即有推定,现官宣也作出肯定报道:墓中至少有10件青铜器表面镌刻着铭文“楚王酓前”。楚国建都安徽,从楚考烈王开始到楚王负刍,一共四任国王:楚考烈王熊元是父亲;楚幽王、楚哀王及负刍三人是儿子。前后时间为30年。这30年当中,楚国到底发生了哪些事呢?
武王墩楚墓墓主楚考烈王(前290-前238),自公元前263年继位,在位一共25年。从公元前253年开始,他被迫迁都钜阳(今安徽阜阳市太和县);公元前241年,又被迫迁都寿春(今安徽淮南市寿县),直到他去世,在安徽一共15年。与他打交道的秦王,第一位是秦昭襄王。
秦昭襄王(前325-前251),又称秦昭王,他的母亲就是芈八子(即宣太后,本报8月29日A09版有报道)。楚国宗室女、16岁的芈八子于公元前344年嫁给秦惠文王。秦惠文王十三年(前325),芈八子的长子嬴稷出世。嬴稷稍长,便被送往燕国做人质。秦惠文王去世,惠文后的儿子嬴荡继位,即秦武王。在秦武王四年(前307)八月,因逞强举鼎“绝膑而亡”。秦武王没有儿子,几个同父异母的兄弟开始争位。芈八子则联合自己的同母异父弟弟魏冉、秦惠文王的同父异母弟弟樗里疾等,将正在燕国充当人质的长子嬴稷召回秦国,篡位成功,嬴稷就是秦昭襄王(秦昭王)。
秦昭王于公元前306年继位,至公元前251年去世,享年75岁,在位时间长达56年,是在位时间最长的古代君王之一。而楚考烈王是公元前290年至公元前238年间的人,去世时53岁。他是公元前263年继承父亲楚顷襄王王位的,在位时间为25年。也即:楚考烈王继位时,遇到的西边对手秦昭王已经62岁。他们在楚秦两国不同的王位上,同行了13年。秦昭王去世后,楚考烈王与秦国继位的秦孝文王、秦庄襄王、秦始皇打交道。他去世时,秦始皇还在位。
下面,我们分别讲述楚考烈王与这四位秦国国君之间的交往和故事。
祖陵被烧,东伏于陈
楚考烈王接手的摊子,是秦国对楚国既打又哄的局面。鉴于国力,楚考烈王的父亲楚顷襄王是很被动的。秦国当时集中兵力向东、向北,要搞定三晋(韩赵魏),希望南方的楚国不要添乱,于是对楚国一面笼络,一面恐吓,让楚国不敢添乱。
比如公元前295年(楚顷襄王四年),秦国一面与三晋开战,一面给楚国送来“粟五百石”。那么强势的秦国,诸侯闻之胆颤,居然给楚国送来粮食,楚王之感动,自不用多说。
公元前293年(楚顷襄王六年),秦军在伊阙(今河南洛阳龙门)大胜韩、魏联军,斩首24万。此时,秦昭王给楚王来信:“楚倍(背)秦,秦且率诸侯伐楚,争一旦之命。愿王之饬士卒,得一乐战。”形势剑拔弩张,但外交辞令却异常委婉:说楚国背叛秦国,秦国将率领诸侯来攻打楚国,决一胜负;也希望您楚王整顿好军队,能与秦国痛快地打一仗!
楚顷襄王吓坏了,赶紧表示愿意和好。次年,楚顷襄王被迫迎娶秦国女子,两国结为亲家。
秦国攻打三晋的战争如火如荼,这给楚国带来修整、发展的机遇。楚国有的大臣建议楚顷襄王凭借“带甲百万”,不必“坐而受困”,完全可以“踊跃中原”。可是,还没等楚国行动,秦军便来了个先下手为强,从西边“浮江而下”,一举攻占楚国的黔中郡(今湘西、黔东南一带)。尤其在公元前278年,秦将白起一把火烧了楚王祖陵,将楚军打散,楚顷襄王向东北逃亡,丢了郢都,暂避于陈(今河南信阳)。
郢都,自楚文王元年(前689)建都,至此410余年,终于在楚考烈王父亲的手中丢了,并从此开始“东伏于陈”。这时,楚国出现了一位对楚考烈王执政产生重大影响的人物——黄歇,也就是后来的春申君。
黄歇(?-前238),黄国之后。黄国被楚国灭亡之后,归附于楚,黄歇得到楚顷襄王的重用。楚顷襄王认为黄歇善于辩论,便派他出使秦国。黄歇向秦昭王建议,伐楚不如善楚;秦国之敌,是秦国的邻居(三晋),而楚国可以成为秦国的外援;对于这些远一点的“外援”之国,秦国取齐之西地,让燕与赵、齐与楚各自断裂,只要秦国稍强,则“四国不待痛而服”。
秦昭王然之,停止攻楚。秦国后来采用丞相范雎“远交近攻”的策略,与黄歇的这一建议可谓如出一辙。也就是说,黄歇的游说,实际上对楚国的后来发展非常不利。为了获得暂时的安稳,楚国对秦国必须表示足够的友好,秦国才敢于并愿意“善楚”。这样,在公元前272年(楚顷襄王二十七年),黄歇便带着楚国太子——武王墩楚墓墓主熊完(也叫熊元)来到秦国做人质。熊完在这里,一待就是十年。
人质逃跑,回国成王
公元前263年,楚国来使者报告:楚顷襄王病重。
熊完想回国,秦国不同意。黄歇非常着急,他找到秦昭王身边的红人、丞相范雎,说:“秦国决定着楚太子的命运。如果让楚太子回国,继承王位了,秦国将多一个朋友,他将来必定会感谢秦国,也会感恩您的关照。如果不让他回国,将他控制在咸阳,他无非就是咸阳的一名普通布衣,这对秦国有价值吗?再说,楚太子不回国,楚国势必另选王位继承人,这位新的继承人会感谢秦国吗?”范雎听了,深以为然,便转告秦昭王。
秦昭王则不全部同意这种看法,他说可以让黄歇先回楚国看看,然后再决定是否让楚太子回国。黄歇知道,楚顷襄王的病情等不了这样的来回折腾,于是再生一计:让熊完打扮成使者的车夫,随使者回国;自己留下,处理后事,并向熊完表示:“以死当之!”大不了自己消失。
熊完成了使者的车夫。黄歇则突然“生病”了,估计使者的车辆已经出关,黄歇才爬起来,拉着秦丞相范雎,直接向秦昭王报告:“楚太子已经回国。”秦昭王大怒,立即命令黄歇自决!在这关键时刻,范雎走上前,与秦昭王耳语道:“作为人臣,黄歇舍命为主,这是好品质。如今,楚太子已经走了,如果继位为王,将来一准会重用黄歇。我们不如放了黄歇,让他也回楚国。将来,他肯定会感激、亲近秦国的。杀了黄歇,就是结仇于楚国。”
就这样,黄歇真的被放归楚国。
当年秋,楚顷襄王病逝,熊完继位,成为楚考烈王。黄歇被任命为令尹,封为春申君,封地在淮北,共12个县。这时的楚国国都仍在陈。
表面亲善,背后捅刀
熊完刚刚搭好班子,秦兵就来了——秦昭王要看看这个当年的人质,回国后是不是还惦记着自己对他的好。熊完为“聊表心意”,干脆将楚国的州陵(今湖北咸宁西北)献给秦国。
秦国得知楚考烈王还念着那份情意,也就不再较真,继续征战三晋。实际上,三晋中的韩、魏已经被消耗得差不多了,剩下的就是赵国,秦国与赵国大将廉颇在长平大战三年之久。公元前259年(楚考烈王四年),秦、赵战争白热化,秦军围困赵国都城邯郸,赵王向楚、魏求援,出现了历史上著名的“毛遂自荐”“窃符救赵”故事。这时,秦楚的亲善关系已完全趋于表面化,背后干起“捅刀子”的事了。在这期间,楚国还干了一件比“捅刀子”更恶劣的事,就是趁机灭掉了鲁国。
鲁国是周礼之邦,为泗上十二诸侯之首,处在齐、楚、魏之间。公元前261年(楚考烈王二年),秦国得到楚国奉献的州陵之后,便撤走军队。楚国则乘机东向,矛头直指鲁国,占据徐州(今山东微山东北)。这时候的楚国实力到底怎么样呢?秦国包围赵国邯郸,赵国在楚、魏共同援助下,暂时解了围,但秦国转而攻打韩国,然后又来攻打赵国。在这种形势下,西周君与各诸侯国合纵抗秦,仍然大败。韩、魏早已不支;赵国元气大伤;西周被灭;远方的齐国与秦有“远交近攻”的约定。就在东方各国面临生死存亡的关头,楚考烈王采纳春申君的建议,一举占据鲁国,只能说此时的楚国实力比弱小的鲁国强大。
秦国收拾三晋的步伐稳健推进,国界很快与楚国西北接上了,兵锋已近楚都陈。公元前253年(楚考烈王十年),为了躲避秦兵锋芒,春申君建议楚考烈王往内地退让,迁都钜阳(今安徽阜阳市太和县)。
从这一年开始,楚都正式进入安徽境。
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